海盗社区

 找回密码
 立即注册

QQ登录

只需一步,快速开始

搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 18563|回复: 0

TOP-职业平衡文本

[复制链接]

4

主题

5

帖子

37

积分

版主

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

积分
37
发表于 2018-5-14 18:45:22 | 显示全部楼层 |阅读模式
--Attributes Growth Rate of Champion Class
                Mxhp_con_rad1[JOB_TYPE_JUJS], Mxhp_con_rad2[JOB_TYPE_JUJS], Mxhp_lv_rad[JOB_TYPE_JUJS]        = 6, 7, 40                                                         --最大hp的属性影响系数:体质系数、等级系数、基本数
                Mxsp_sta_rad1[JOB_TYPE_JUJS], Mxsp_sta_rad2[JOB_TYPE_JUJS], Mxsp_lv_rad[JOB_TYPE_JUJS]        = 1, 0, 3                                                         --最大sp的属性影响系数:精力系数、体质系数、等级系数
                Mnatk_str_rad1[JOB_TYPE_JUJS], Mnatk_str_rad2[JOB_TYPE_JUJS], Mnatk_dex_rad1[JOB_TYPE_JUJS], Mnatk_dex_rad2[JOB_TYPE_JUJS]        = 1, 0.4, 0, 0                --最小攻击力的属性影响系数:力量系数
                Mxatk_str_rad1[JOB_TYPE_JUJS], Mxatk_str_rad2[JOB_TYPE_JUJS], Mxatk_dex_rad1[JOB_TYPE_JUJS], Mxatk_dex_rad2[JOB_TYPE_JUJS]        = 1, 0.4, 0, 0                --最大攻击的属性影响系数:力量系数
                Def_con_rad1[JOB_TYPE_JUJS], Def_con_rad2[JOB_TYPE_JUJS]        = 0.2, 0.6                                                                                 --防御的属性影响系数:专注系数
                Hit_dex_rad1[JOB_TYPE_JUJS], Hit_dex_rad2[JOB_TYPE_JUJS]        = 0.7, 0.4                                                                                 --命中的属性影响系数:专注系数、等级系数、最小命中率
                Flee_agi_rad1[JOB_TYPE_JUJS], Flee_agi_rad2[JOB_TYPE_JUJS]        = 0.4, 0                                                                                --闪避的属性影响系数:敏捷系数、等级系数、最小闪避率
                Mf_luk_rad[JOB_TYPE_JUJS]        = 0.39                                                                                                                         --暴料率的属性影响系数:幸运系数
                Crt_luk_rad[JOB_TYPE_JUJS]        = 0.31                                                                                                                        --暴击的属性影响系数:幸运系数、最小暴击率、最大暴击率
                Hrec_bsmxhp_rad[JOB_TYPE_JUJS], Hrec_con_rad[JOB_TYPE_JUJS] = 1/180, 1/8                                                                                --hp回复的属性影响系数:最大hp系数、等级系数、hp最小回复速度
                Srec_bsmxsp_rad[JOB_TYPE_JUJS], Srec_sta_rad[JOB_TYPE_JUJS] = 1/100, 1/12                                                                                --sp回复的属性影响系数:最大sp系数、等级系数、sp最小回复速度
                Aspd_agi_rad[JOB_TYPE_JUJS]        = 0.95                                                                                                                     --攻击频率的属性影响系数:基础攻击、敏捷系数、最小攻击频率                       
                Str_updata[JOB_TYPE_JUJS]        = 0.3
                Dex_updata[JOB_TYPE_JUJS]        = 0.1
                Con_updata[JOB_TYPE_JUJS]        = 0.5
                Agi_updata[JOB_TYPE_JUJS]        = 0.1
                Sta_updata[JOB_TYPE_JUJS]        = 0.1
                Luk_updata[JOB_TYPE_JUJS]        = 0.1


--Attributes Growth Rate of Crusader Class
                Mxhp_con_rad1[JOB_TYPE_SHUANGJS], Mxhp_con_rad2[JOB_TYPE_SHUANGJS], Mxhp_lv_rad[JOB_TYPE_SHUANGJS]        = 3.5, 3.5, 30                                                         --最大hp的属性影响系数:体质系数、等级系数、基本数
                Mxsp_sta_rad1[JOB_TYPE_SHUANGJS], Mxsp_sta_rad2[JOB_TYPE_SHUANGJS], Mxsp_lv_rad[JOB_TYPE_SHUANGJS]        = 1, 0, 3                                                         --最大sp的属性影响系数:精力系数、体质系数、等级系数
                Mnatk_str_rad1[JOB_TYPE_SHUANGJS], Mnatk_str_rad2[JOB_TYPE_SHUANGJS], Mnatk_dex_rad1[JOB_TYPE_SHUANGJS], Mnatk_dex_rad2[JOB_TYPE_SHUANGJS]        = 1.5, 0.45, 0, 0        --最小攻击力的属性影响系数:力量系数
                Mxatk_str_rad1[JOB_TYPE_SHUANGJS], Mxatk_str_rad2[JOB_TYPE_SHUANGJS], Mxatk_dex_rad1[JOB_TYPE_SHUANGJS], Mxatk_dex_rad2[JOB_TYPE_SHUANGJS]        = 1.5, 0.45, 0, 0        --最大攻击的属性影响系数:力量系数
                Def_con_rad1[JOB_TYPE_SHUANGJS], Def_con_rad2[JOB_TYPE_SHUANGJS]        = 0.2, 0.2                                                                                         --防御的属性影响系数:专注系数
                Hit_dex_rad1[JOB_TYPE_SHUANGJS], Hit_dex_rad2[JOB_TYPE_SHUANGJS]        = 0.5, 0                                                                                         --命中的属性影响系数:专注系数、等级系数、最小命中率
                Flee_agi_rad1[JOB_TYPE_SHUANGJS], Flee_agi_rad2[JOB_TYPE_SHUANGJS]        = 0.75, 0                                                                                        --闪避的属性影响系数:敏捷系数、等级系数、最小闪避率
                Mf_luk_rad[JOB_TYPE_SHUANGJS]        = 0.39                                                                                                                                         --暴料率的属性影响系数:幸运系数
                Crt_luk_rad[JOB_TYPE_SHUANGJS]        = 0.31                                                                                                                                        --暴击的属性影响系数:幸运系数、最小暴击率、最大暴击率
                Hrec_bsmxhp_rad[JOB_TYPE_SHUANGJS], Hrec_con_rad[JOB_TYPE_SHUANGJS] = 1/180, 1/8                                                                                        --hp回复的属性影响系数:最大hp系数、等级系数、hp最小回复速度
                Srec_bsmxsp_rad[JOB_TYPE_SHUANGJS], Srec_sta_rad[JOB_TYPE_SHUANGJS] = 1/100, 1/12                                                                                        --sp回复的属性影响系数:最大sp系数、等级系数、sp最小回复速度
                Aspd_agi_rad[JOB_TYPE_SHUANGJS]        = 1.25                                                                                                                                     --攻击频率的属性影响系数:基础攻击、敏捷系数、最小攻击频率                       
                Str_updata[JOB_TYPE_SHUANGJS]        = 0.3
                Dex_updata[JOB_TYPE_SHUANGJS]        = 0.1
                Con_updata[JOB_TYPE_SHUANGJS]        = 0.5
                Agi_updata[JOB_TYPE_SHUANGJS]        = 0.1
                Sta_updata[JOB_TYPE_SHUANGJS]        = 0.1
                Luk_updata[JOB_TYPE_SHUANGJS]        = 0.1


--Attributes Growth Rate of Sharpshooter Class
                Mxhp_con_rad1[JOB_TYPE_JUJISHOU], Mxhp_con_rad2[JOB_TYPE_JUJISHOU], Mxhp_lv_rad[JOB_TYPE_JUJISHOU]        = 5.5, 5.5, 30                                                 --最大hp的属性影响系数:体质系数、等级系数、基本数
                Mxsp_sta_rad1[JOB_TYPE_JUJISHOU], Mxsp_sta_rad2[JOB_TYPE_JUJISHOU], Mxsp_lv_rad[JOB_TYPE_JUJISHOU]        = 1,0, 3                                                --最大sp的属性影响系数:精力系数、体质系数、等级系数
                Mnatk_str_rad1[JOB_TYPE_JUJISHOU], Mnatk_str_rad2[JOB_TYPE_JUJISHOU], Mnatk_dex_rad1[JOB_TYPE_JUJISHOU], Mnatk_dex_rad2[JOB_TYPE_JUJISHOU]        = 0,0,2, 0.5        --最小攻击力的属性影响系数:力量系数
                Mxatk_str_rad1[JOB_TYPE_JUJISHOU], Mxatk_str_rad2[JOB_TYPE_JUJISHOU], Mxatk_dex_rad1[JOB_TYPE_JUJISHOU], Mxatk_dex_rad2[JOB_TYPE_JUJISHOU]        = 0,0,2, 0.5        --最大攻击的属性影响系数:力量系数
                Def_con_rad1[JOB_TYPE_JUJISHOU], Def_con_rad2[JOB_TYPE_JUJISHOU]        = 0.2, 0.2                                                                                 --防御的属性影响系数:专注系数
                Hit_dex_rad1[JOB_TYPE_JUJISHOU], Hit_dex_rad2[JOB_TYPE_JUJISHOU]        = 0.6, 0                                                                                 --命中的属性影响系数:专注系数、等级系数、最小命中率
                Flee_agi_rad1[JOB_TYPE_JUJISHOU], Flee_agi_rad2[JOB_TYPE_JUJISHOU]        = 0.85, 0                                                                                --闪避的属性影响系数:敏捷系数、等级系数、最小闪避率
                Mf_luk_rad[JOB_TYPE_JUJISHOU]        = 0.39                                                                                                                                 --暴料率的属性影响系数:幸运系数
                Crt_luk_rad[JOB_TYPE_JUJISHOU]        = 0.31                                                                                                                                --暴击的属性影响系数:幸运系数、最小暴击率、最大暴击率
                Hrec_bsmxhp_rad[JOB_TYPE_JUJISHOU], Hrec_con_rad[JOB_TYPE_JUJISHOU]        = 1/180, 1/8                                                                                --hp回复的属性影响系数:最大hp系数、等级系数、hp最小回复速度
                Srec_bsmxsp_rad[JOB_TYPE_JUJISHOU], Srec_sta_rad[JOB_TYPE_JUJISHOU]        = 1/100, 1/12                                                                                --sp回复的属性影响系数:最大sp系数、等级系数、sp最小回复速度
                Aspd_agi_rad[JOB_TYPE_JUJISHOU]        = 1.2                                                                                                                             --攻击频率的属性影响系数:基础攻击、敏捷系数、最小攻击频率                       
                Str_updata[JOB_TYPE_JUJISHOU]        = 0.3
                Dex_updata[JOB_TYPE_JUJISHOU]        = 0.1
                Con_updata[JOB_TYPE_JUJISHOU]        = 0.5
                Agi_updata[JOB_TYPE_JUJISHOU]        = 0.1
                Sta_updata[JOB_TYPE_JUJISHOU]        = 0.1
                Luk_updata[JOB_TYPE_JUJISHOU]        = 0.1


--Attributes Growth Rate of Cleric Class
                Mxhp_con_rad1[JOB_TYPE_SHENGZHIZHE], Mxhp_con_rad2[JOB_TYPE_SHENGZHIZHE], Mxhp_lv_rad[JOB_TYPE_SHENGZHIZHE]        = 3.5, 3.5, 30                                                        --最大hp的属性影响系数:体质系数、等级系数、基本数
                Mxsp_sta_rad1[JOB_TYPE_SHENGZHIZHE], Mxsp_sta_rad2[JOB_TYPE_SHENGZHIZHE], Mxsp_lv_rad[JOB_TYPE_SHENGZHIZHE]        = 3, 1.5, 5                                                        --最大sp的属性影响系数:精力系数、体质系数、等级系数
                Mnatk_str_rad1[JOB_TYPE_SHENGZHIZHE], Mnatk_str_rad2[JOB_TYPE_SHENGZHIZHE], Mnatk_dex_rad1[JOB_TYPE_SHENGZHIZHE], Mnatk_dex_rad2[JOB_TYPE_SHENGZHIZHE] = 1.5, 0.4, 0, 0                --最小攻击力的属性影响系数:力量系数
                Mxatk_str_rad1[JOB_TYPE_SHENGZHIZHE], Mxatk_str_rad2[JOB_TYPE_SHENGZHIZHE], Mxatk_dex_rad1[JOB_TYPE_SHENGZHIZHE], Mxatk_dex_rad2[JOB_TYPE_SHENGZHIZHE] = 1.5, 0.4, 0, 0                --最大攻击的属性影响系数:力量系数
                Def_con_rad1[JOB_TYPE_SHENGZHIZHE], Def_con_rad2[JOB_TYPE_SHENGZHIZHE]                = 0.15,        0.15                                                                                         --防御的属性影响系数:专注系数
                Hit_dex_rad1[JOB_TYPE_SHENGZHIZHE], Hit_dex_rad2[JOB_TYPE_SHENGZHIZHE]                = 0.6, 0                                                                                         --命中的属性影响系数:专注系数、等级系数、最小命中率
                Flee_agi_rad1[JOB_TYPE_SHENGZHIZHE], Flee_agi_rad2[JOB_TYPE_SHENGZHIZHE]        = 0.85, 0                                                                                        --闪避的属性影响系数:敏捷系数、等级系数、最小闪避率
                Mf_luk_rad[JOB_TYPE_SHENGZHIZHE]        = 0.39                                                                                                                                         --暴料率的属性影响系数:幸运系数
                Crt_luk_rad[JOB_TYPE_SHENGZHIZHE]        = 0.31                                                                                                                                        --暴击的属性影响系数:幸运系数、最小暴击率、最大暴击率
                Hrec_bsmxhp_rad[JOB_TYPE_SHENGZHIZHE], Hrec_con_rad[JOB_TYPE_SHENGZHIZHE] = 1/180, 1/8                                                                                                --hp回复的属性影响系数:最大hp系数、等级系数、hp最小回复速度
                Srec_bsmxsp_rad[JOB_TYPE_SHENGZHIZHE], Srec_sta_rad[JOB_TYPE_SHENGZHIZHE] = 1/100, 1/12                                                                                                --sp回复的属性影响系数:最大sp系数、等级系数、sp最小回复速度
                Aspd_agi_rad[JOB_TYPE_SHENGZHIZHE]        = 1.1                                                                                                                                    --攻击频率的属性影响系数:基础攻击、敏捷系数、最小攻击频率                       
                Str_updata[JOB_TYPE_SHENGZHIZHE]        = 0.3
                Dex_updata[JOB_TYPE_SHENGZHIZHE]        = 0.1
                Con_updata[JOB_TYPE_SHENGZHIZHE]        = 0.5
                Agi_updata[JOB_TYPE_SHENGZHIZHE]        = 0.1
                Sta_updata[JOB_TYPE_SHENGZHIZHE]        = 0.1
                Luk_updata[JOB_TYPE_SHENGZHIZHE]        = 0.1


--Attributes Growth Rate of Seal Master Class
                Mxhp_con_rad1[JOB_TYPE_FENGYINSHI], Mxhp_con_rad2[JOB_TYPE_FENGYINSHI], Mxhp_lv_rad[JOB_TYPE_FENGYINSHI]        = 5.5, 5.5, 30                                                        --最大hp的属性影响系数:体质系数、等级系数、基本数
                Mxsp_sta_rad1[JOB_TYPE_FENGYINSHI], Mxsp_sta_rad2[JOB_TYPE_FENGYINSHI], Mxsp_lv_rad[JOB_TYPE_FENGYINSHI]        = 3, 1.5, 5                                                        --最大sp的属性影响系数:精力系数、体质系数、等级系数
                Mnatk_str_rad1[JOB_TYPE_FENGYINSHI], Mnatk_str_rad2[JOB_TYPE_FENGYINSHI], Mnatk_dex_rad1[JOB_TYPE_FENGYINSHI], Mnatk_dex_rad2[JOB_TYPE_FENGYINSHI]        = 1.5, 0.4, 0, 0        --最小攻击力的属性影响系数:力量系数
                Mxatk_str_rad1[JOB_TYPE_FENGYINSHI], Mxatk_str_rad2[JOB_TYPE_FENGYINSHI], Mxatk_dex_rad1[JOB_TYPE_FENGYINSHI], Mxatk_dex_rad2[JOB_TYPE_FENGYINSHI]        = 1.5, 0.4, 0, 0        --最大攻击的属性影响系数:力量系数
                Def_con_rad1[JOB_TYPE_FENGYINSHI], Def_con_rad2[JOB_TYPE_FENGYINSHI]        = 0.2, 0.3                                                                                                 --防御的属性影响系数:专注系数
                Hit_dex_rad1[JOB_TYPE_FENGYINSHI], Hit_dex_rad2[JOB_TYPE_FENGYINSHI]        = 0.6, 0                                                                                                 --命中的属性影响系数:专注系数、等级系数、最小命中率
                Flee_agi_rad1[JOB_TYPE_FENGYINSHI], Flee_agi_rad2[JOB_TYPE_FENGYINSHI]        = 0.75, 0                                                                                                --闪避的属性影响系数:敏捷系数、等级系数、最小闪避率
                Mf_luk_rad[JOB_TYPE_FENGYINSHI]                = 0.39                                                                                                                                         --暴料率的属性影响系数:幸运系数
                Crt_luk_rad[JOB_TYPE_FENGYINSHI]        = 0.31                                                                                                                                        --暴击的属性影响系数:幸运系数、最小暴击率、最大暴击率
                Hrec_bsmxhp_rad[JOB_TYPE_FENGYINSHI], Hrec_con_rad[JOB_TYPE_FENGYINSHI]        = 1/180, 1/8                                                                                                --hp回复的属性影响系数:最大hp系数、等级系数、hp最小回复速度
                Srec_bsmxsp_rad[JOB_TYPE_FENGYINSHI], Srec_sta_rad[JOB_TYPE_FENGYINSHI]        = 1/100, 1/12                                                                                                --sp回复的属性影响系数:最大sp系数、等级系数、sp最小回复速度
                Aspd_agi_rad[JOB_TYPE_FENGYINSHI]        = 1.1                                                                                                                                          --攻击频率的属性影响系数:基础攻击、敏捷系数、最小攻击频率                       
                Str_updata[JOB_TYPE_FENGYINSHI]                = 0.3
                Dex_updata[JOB_TYPE_FENGYINSHI]                = 0.1
                Con_updata[JOB_TYPE_FENGYINSHI]                = 0.5
                Agi_updata[JOB_TYPE_FENGYINSHI]                = 0.1
                Sta_updata[JOB_TYPE_FENGYINSHI]                = 0.1
                Luk_updata[JOB_TYPE_FENGYINSHI]                = 0.1


--Attributes Growth Rate of Voyager Class
                Mxhp_con_rad1[JOB_TYPE_HANGHAISHI], Mxhp_con_rad2[JOB_TYPE_HANGHAISHI], Mxhp_lv_rad[JOB_TYPE_HANGHAISHI]        = 6, 6, 35                                                --最大hp的属性影响系数:体质系数、等级系数、基本数
                Mxsp_sta_rad1[JOB_TYPE_HANGHAISHI], Mxsp_sta_rad2[JOB_TYPE_HANGHAISHI], Mxsp_lv_rad[JOB_TYPE_HANGHAISHI]        = 3, 1.5, 5                                                --最大sp的属性影响系数:精力系数、体质系数、等级系数
                Mnatk_str_rad1[JOB_TYPE_HANGHAISHI], Mnatk_str_rad2[JOB_TYPE_HANGHAISHI], Mnatk_dex_rad1[JOB_TYPE_HANGHAISHI], Mnatk_dex_rad2[JOB_TYPE_HANGHAISHI] = 1.5, 0.4, 0, 0        --最小攻击力的属性影响系数:力量系数
                Mxatk_str_rad1[JOB_TYPE_HANGHAISHI], Mxatk_str_rad2[JOB_TYPE_HANGHAISHI], Mxatk_dex_rad1[JOB_TYPE_HANGHAISHI], Mxatk_dex_rad2[JOB_TYPE_HANGHAISHI] = 1.5, 0.4, 0, 0        --最大攻击的属性影响系数:力量系数
                Def_con_rad1[JOB_TYPE_HANGHAISHI], Def_con_rad2[JOB_TYPE_HANGHAISHI]        = 0.2, 0.4                                                                                         --防御的属性影响系数:专注系数
                Hit_dex_rad1[JOB_TYPE_HANGHAISHI], Hit_dex_rad2[JOB_TYPE_HANGHAISHI]        = 0.6, 0                                                                                         --命中的属性影响系数:专注系数、等级系数、最小命中率
                Flee_agi_rad1[JOB_TYPE_HANGHAISHI], Flee_agi_rad2[JOB_TYPE_HANGHAISHI]        = 0.7, 0                                                                                        --闪避的属性影响系数:敏捷系数、等级系数、最小闪避率
                Mf_luk_rad[JOB_TYPE_HANGHAISHI]                = 0.39                                                                                                                                 --暴料率的属性影响系数:幸运系数
                Crt_luk_rad[JOB_TYPE_HANGHAISHI]        = 0.31                                                                                                                                --暴击的属性影响系数:幸运系数、最小暴击率、最大暴击率
                Hrec_bsmxhp_rad[JOB_TYPE_HANGHAISHI], Hrec_con_rad[JOB_TYPE_HANGHAISHI]        = 1/180, 1/8                                                                                        --hp回复的属性影响系数:最大hp系数、等级系数、hp最小回复速度
                Srec_bsmxsp_rad[JOB_TYPE_HANGHAISHI], Srec_sta_rad[JOB_TYPE_HANGHAISHI]        = 1/100, 1/12                                                                                        --sp回复的属性影响系数:最大sp系数、等级系数、sp最小回复速度
                Aspd_agi_rad[JOB_TYPE_HANGHAISHI]        = 1.1                                                                                                                            --攻击频率的属性影响系数:基础攻击、敏捷系数、最小攻击频率                       
                Str_updata[JOB_TYPE_HANGHAISHI]                = 0.3
                Dex_updata[JOB_TYPE_HANGHAISHI]                = 0.1
                Con_updata[JOB_TYPE_HANGHAISHI]                = 0.5
                Agi_updata[JOB_TYPE_HANGHAISHI]                = 0.1
                Sta_updata[JOB_TYPE_HANGHAISHI]                = 0.1
                Luk_updata[JOB_TYPE_HANGHAISHI]                = 0.1


--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Money NPC:

function Instant_Money ()
       
        Talk( 1, "Hello! I am the Money Generator on this Server!")
        Text( 1, "Instant Money" , JumpPage, 2)

        Talk(2, "Process running... Ready to give away mass of Money.. !")
        InitTrigger()
        TriggerCondition( 1, LvCheck, ">", 2 )
        TriggerAction( 1, AddMoney, 10000000)
        TriggerFailure( 1, JumpPage, 3 )
        Text(2,"Instant Money ", MultiTrigger, GetMultiTrigger(), 1)
        Talk(3, "You don't have the recquired Level you must be lv100 to use the Instant Money" )

end

NPC

166        Instant Money - Atlantis        1        260        0        222700,279300        222700,279300        360        Argent City        1        0        Instant_Money        0


回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

QQ|Archiver|手机版|小黑屋|海盗社区

GMT+8, 2019-12-6 02:18 , Processed in 0.047514 second(s), 19 queries .

Powered by Discuz! X3.4

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表